RÈGLEMENTS DU TOURNOI
1-Formation des équipes. Une équipe est formée d’au moins quatre joueurs de niveau scolaire égal ou inférieur au niveau où l’équipe est inscrite. Tous les joueurs doivent fréquenter la même école secondaire (ou primaire). On peut inscrire plus de quatre joueurs dans la même équipe : les joueurs peuvent alterner d’un match à l’autre comme bon vous semble.
2-Primaire. Les équipes de niveau primaire joueront avec les équipes de secondaire 1, éliminatoires incluses.
3-Questionnaires. Les questionnaires utilisés durant le tournoi sont rédigés par une équipe de rédacteurs sous la supervision du comité organisateur.
4-Paiement. Seules les équipes ayant complété leur inscription et payé tous les frais inhérents à l’inscription pourront participer au tournoi. Le respect des dates limites est évidemment fortement suggéré.
5-Lecture des matchs. La lecture et le pointage des matchs pourront être assurés par les entraîneurs des deux équipes. Nous vous suggérons de convenir du partage des tâches avant de débuter le match (on peut faire moitié-moitié aussi). Si les entraîneurs ne se sentent pas à l’aise avec l’une des tâches, la Régie peut déléguer quelqu’un pour vous aider. Le comité organisateur, surtout en éliminatoires, peut déléguer d’office un lecteur pour le match. Dans un tel cas, les deux entraîneurs agiront comme pointeur.
Les entraîneurs doivent signer la feuille de pointage à la fin du match afin de confirmer l’issue du match. S’il y a des contestations, ils ne doivent pas signer avant la conclusion de celles-ci.
6-Fair-play. Les participants et les spectateurs devront faire preuve de respect envers les autres participants et le matériel. Tout bris de matériel (console, mur, chaise, ordinateur, table) engendré par un geste de frustration entraînera une amende minimale de 100$. Pour des cas plus graves, les gestes répréhensibles peuvent faire l’objet de sanctions plus sévères allant jusqu’à la disqualification. Le comité organisateur est seul juge pour ces situations.
7-Mascottes. Les mascottes sont autorisées durant les matchs. On compte sur votre discernement!
8-Causent la dépendance. L’usage de tabac, vapoteuse, drogue et alcool est interdit pour tous sur le terrain du Collège.
9-Match trop long. Le comité organisateur se réserve le droit de mettre fin à un match qui se prolonge au-delà d’un délai raisonnable. Dans un tel cas, on ne reprend pas la portion du match qui n’a pas été complétée. Le pointage final sera celui à la fin de la dernière catégorie complétée du match.
10-Carton. Nous demandons à chaque équipe de fournir un carton pour chaque joueur sur lequel sera inscrit le prénom de celui-ci. Si deux joueurs de la même équipe ont le même prénom, on demande d’ajouter l’initiale du nom de famille afin de faciliter la compilation des statistiques.
11-Changement de joueurs. À moins d’un accord entre les deux équipes, aucun joueur ne peut joindre une partie en cours. De plus, aucune substitution de joueurs n’est admise en cours de match. Elles sont évidemment autorisées entre les matchs pour les équipes de plus de 4 joueurs.
12-Spectateurs. La présence de spectateurs est permise durant les matchs. L’entraîneur des équipes est la seule personne autorisée à interagir avec le lecteur ou juge durant la partie.
13-Nous nous réservons le droit de modifier en tout temps les règlements du tournoi pour assurer le bon fonctionnement de celui-ci.
Règlements de matchs
1-Un délai de cinq minutes après l’arrivée du questionnaire sera accordé à une équipe absente au début d’un match. Si cette équipe est incapable de présenter un minimum de deux joueurs après ce délai de 5 minutes, elle perd le match par forfait.
2-Si une équipe évolue à 2 ou 3 joueurs, les joueurs absents seront considérés comme n’ayant pas donné de réponse lors de la Liste ou du Petit indice.
3-Pour chaque question, le savoir-jouer exige que le joueur qui a appuyé sur son déclencheur attende d’être nommé pour répondre. Cependant, aucune pénalité ou conséquence ne sera appliquée à un joueur qui répond avant d’être nommé.
4-Questions collectives : ces questions sont posées aux huit joueurs, sans consultation. Un seul joueur de chaque équipe peut répondre. Un droit de réplique est accordé en cas de mauvaise réponse.
5-Si un joueur donne une réponse erronée avant la fin de n’importe quelle question, une pénalité de 10 points lui est accordée. Le pointeur devra l’indiquer un faisant un X ou un / sur le numéro de la question correspondante sur la feuille de pointage.
6-Si un joueur fournit plusieurs réponses, seule la première complète, bonne ou mauvaise, sera considérée.
7-Si une question comporte plusieurs éléments de réponse, les points seront accordés à condition que tous les éléments de réponse aient été donnés correctement, dans l’ordre ou non (sauf avis contraire)
8-Pour les questions dont la réponse est une personne, seul le nom de famille est nécessaire pour mériter les points, à moins que la question ne le demande expressément. Exception pour les personnes souvent désignées par leur prénom (Elvis, Beyoncé, Rembrandt, etc.).
9-Il est interdit pour les joueurs de souffler des réponses à un coéquipier. La règle vaut naturellement aussi pour les spectateurs. Si un coéquipier souffle la réponse : on donne la réplique automatiquement si cela est applicable. Sinon, ou si un spectateur souffle la réponse, on utilise la première question supplémentaire.
10-Lors des questions collectives sans consultation, la communication non-verbale est autorisée entre les joueurs d’une même équipe, par exemple pour établir une priorité de réponse. Cette communication ne peut pas servir à donner des indices sur la réponse.
11-Il n’y a aucune consultation lors de la Résurrection; le joueur qui a eu la bonne réponse doit choisir seul ce qu’il veut faire. S’il ne le fait pas seul, il perd le droit de « tuer » ou « ressusciter » un autre joueur.
12-Lors des questions avec consultation, cette dernière doit obligatoirement cesser dès qu’un joueur appuie sur son déclencheur.
13- Dans le contrôle, la première équipe à obtenir une bonne réponse mérite le droit de consultation pour les questions suivantes tant qu’elle a la réponse. C’est donc dire que si une question n’est pas répondue par les deux équipes, le contrôle est perdu et la question suivante se fera en collective. Il y a un droit de réplique sans consultation à chaque question. L’équipe qui n’a pas le contrôle peut le prendre avec une bonne réponse.
14-L’utilisation de papier et de crayon est permise en tout temps.
15-Contestations :
Sur la forme (erreur de lecture, réplique oubliée, etc.) : ces contestations doivent se régler sur le plateau sur-le-champ ou à la fin du match. Vous pourrez utiliser les questions supplémentaires en fin de questionnaire à cet effet. La Régie peut vous aider si vous ne savez pas comment dénouer l’impasse.
Sur le fond (validité d’une réponse) : ces contestations ne seront reçues que si elles ont une influence sur l’issue du match (victoire, défaite ou nulle). Dans ce cas, les entraîneurs de chaque équipe devront se rendre à la Régie pour remplir un formulaire de contestation et/ou exposer la situation au Régisseur. Cette contestation devra être soumise avant le début de la partie suivante. La décision finale est sans appel.
Si la contestation, de forme ou de fond, a une influence sur le déroulement d’une catégorie précise (Contrôle ou Résurrection par exemple), le lecteur ou le pointeur du match peut interrompre la partie pour demander conseil à la Régie. Les deux équipes peuvent aussi s’entendre pour une façon de dénouer l’impasse.
Il n’y a aucune pénalité pour une contestation qui serait rejetée.
16-Égalités
Dans un match régulier, les parties nulles sont autorisées. En éliminatoires, si l’égalité persiste après que les éventuelles contestations aient été réglées, une série de 5 questions collectives sera fournie par la Régie. Si l’égalité persiste, une autre série de 5 questions supplémentaires sera jouée.
17-Confection des classements
Samedi
Toutes les équipes jouent au moins 5 parties parmi les équipes de leur section ou de la section voisine. Un classement est établi au terme de cette journée. Seules les trois premières équipes de chaque section ont la possibilité d’accéder aux éliminatoires.
Critères de bris d’égalité au classement samedi
1. Le résultat du match entre les équipes.
2. S’il y a triple égalité, c’est le différentiel de points dans les trois matchs impliquant les 3 équipes.
3. Moyenne de points marqués au cours de la journée.
Dimanche
Les trois premières équipes de chaque section (donc 12 équipes au total) jouent deux matchs contre des équipes de leur section ou d’une autre section. De ces douze équipes, les quatre premières appartenant aux sections A et B au cumulatif des six matchs accèdent aux éliminatoires. Même chose pour les quatre premières appartenant aux sections C et D.
Critères de bris d’égalité au classement dimanche
1. Le résultat du match entre les équipes.
2. S’il y a triple égalité, c’est le différentiel de points dans les trois matchs impliquant les 3 équipes.
3. Moyenne de points marqués depuis le début du tournoi.
Code du bon lecteur
1-Le lecteur connaît tous les règlements et sait les appliquer sans donner un avantage à une équipe.
2-Dès qu’un joueur a appuyé sur son bouton, le lecteur arrête immédiatement sa lecture, même s’il est au milieu d’une syllabe. Il nomme le joueur par son prénom.
3-Pour toutes les questions collectives, le lecteur donne un temps de réponse constant (environ 3 secondes).
4-Pour les questions d’équipe, le lecteur donne un temps raisonnable (1 minutes pour Antidote-le jeu, 15 secondes en Contrôle, etc. – à titre indicatif) pour que les joueurs
aient le temps de réaliser une bonne consultation. S’il juge que les joueurs prennent trop de temps, le lecteur leur demande de donner une réponse dans les plus brefs délais avant de déclarer le temps de consultation expiré.
5-Le lecteur ne devrait pas hésiter avant d’accorder les points ou de donner un droit de réplique. Dans le doute, aller systématiquement en réplique (pour les questions qui le nécessitent). Une fois la question terminée, le lecteur et le pointeur conviendront d’un verdict.
6a-Les questions Éclair sont « Éclair » à cause de la longueur des questions, pas à cause du temps de réponse.
6b-Les Anagrammes se lisent une lettre à la fois, à un rythme constant.
7-Les bons lecteurs gardent le même rythme de lecture tout le match. Les joueurs détestent les questions posées de la façon suivante : « Quelle est la capitale du (1 seconde) Japon? »
8-Est-il nécessaire de rappeler que la qualité de l’élocution est essentielle? Le lecteur lit POUR les joueurs et non pour donner un spectacle. Rien devant la bouche (feuille, main, rien!). La priorité absolue : les 8 joueurs doivent bien entendre tous les mots de toutes les questions.
9-Le lecteur ne révèle pas le pointage tant que le match n’est pas terminé. Une fois le match terminé, il donne le pointage avant le calcul des totaux individuels.
Code du bon pointeur
1-Dès la réception de la feuille de pointage, le pointeur inscrit lisiblement les informations suivantes : numéro ou heure de match, # de plateau, nom ou sigle des équipes, nom des joueurs.
2-Pour chaque bonne réponse, le pointeur entoure le numéro correspondant à la question posée pour le bon joueur.
3-Pour chaque pénalité de 10 points, le pointeur fait un X ou un \ sur le numéro correspondant à la question pour le bon joueur.
4-À la fin de chaque catégorie, le pointeur inscrit le pointage cumulatif de chaque équipe dans la colonne à cet effet.
5-À la fin du match, le pointeur compte les totaux individuels de chaque joueur. Si les totaux ne balancent pas et que l’écart entre les deux équipes est très faible, il faut
s’assurer que tout est en ordre avant de signer et de remettre la feuille. Si cela n’affecte pas le verdict du match, on remet la feuille : la Régie s’occupera de faire balancer le tout.
Dans les deux cas, la signature de la feuille de pointage signifie que les deux équipes sont d’accord avec le résultat final du match, ce qui n’empêche pas une contestation de fond.